《战意》为何叫“战意”呢?
那么《战意》这款产品在立项之初,为什么选取明代为历史背景,又如何确定用“战意”来命名呢?王希表示自己一直有个“回到古代当将军”的梦想,所以毅然决定要做冷兵器战争。同时他又对这款游戏有更远的规划,希望游戏可以成为一个能够一代一代做下去的游戏,让“战意”形成一个IP。
“我很喜欢战争,但RTS不够爽,割草游戏没有策略,我喜欢有勇有谋的感觉,可以一骑当先上阵砍杀,又可以让自己的谋略得以显现,最重要的一点就是能够身临其境,从一个人的视角来观察战争。”
“冷兵器是非常有魅力的战争形态,人与人面对面**对**的肉搏,这给人的冲击更加强烈。冷兵器有热血与意志在里面,这特别需要身临其境的感觉,所以RTS马上就被打掉了。”
“为什么选择明代,因为是世界史的开始,海战要走的方向,战意就是随心而动,想到那坐到哪的游戏。玩家与制作组一起创造一个时代。但知易行难,”
“我自己对《战意》最大的类比是《全面战争》,可能有人会说《战意》很像《骑砍》,但在《战意》里玩家更能看到战争的细腻与美。《战意》就像交响乐,反映出变化与起伏。战斗不光是阵前武将对打,砍砍砍,还要花精力去操纵各类战争器械,弓箭手会脆,重甲兵会硬。就像牛排不要全熟,每咬下去一点点都有不同的味道。”