已经定档6月二测的《战意》会有哪些变化?制作人王希将给大家带来爆料,包括沙盒玩法优化、画质全面升级还有更宏观的战斗体验,届时都会和我们见面。王希还带来一个小彩蛋,《战意》有望在年内不删档。
Q:《战意》研发进度如何?目前的重点方向是什么?
王希:《战意》其实已具有相当的完成度与丰富的内容,在接下来的二测中,我们将把重点依然放在PVP上,让玩家在游戏中会感受到一个相对完整的古战争世界,另外对世界沙盒等将进行一系列调整。
Q:二测版本有哪些特色?
王希:在新的版本中,游戏整体的质感会更加细腻,我们对画面进行了全面的加强,到时候效果会很明显,玩家在战斗中会感受到真刀真枪拼杀的体验,兵团的特色更加突显。当然,对创新我们是充满激情的,创造出新兵种和新武器让我感到兴奋,也希望能带给大家惊喜。
Q:在1.5测试时游戏开放了世界沙盒,在二测版本里,这个系统会有怎样的改善?
王希:1.5测试只是开放了沙盒的基本体验,二测中世界沙盒玩法会做得更大,拥有更多更丰富变化。它代表的是自由和无限可能。在目前的研发阶段,我们将之称为“大地图”,希望它能够满足玩家探索、收集、建造等需求,并扩大战争规模。但我们依然会加入更多的独特玩法加入到游戏中,因为我们担心如果沙盒做过度了,会影响到玩家的核心体验。
Q:在战斗方面,《战意》提出了“放慢切磋节奏,提升对抗博弈感”的设计理念,请介绍一下。
王希:在过去三个月里,项目组对游戏角色进行了全新打磨,之前一些用户反馈很好的地方我们依然做出了改进,等于是把自己之前的工作**又做了一遍(笑),战斗上我们不是叫做慢,而是让动作更有质感,玩家能体验到自己打出来的一招一式。
这么做的原因是因为《战意》并不是传统的MMO,游戏中的角色和场景是非常真实的,玩家甚至能感觉到身上盔甲的重量,在这样的视觉体验下,你的动作一定要非常有分量感。
Q:后续游戏在PVP和PVE方面都将有哪些新的研发计划?
王希:在PVP和PVE的新内容里,我们希望能让玩家在游戏里塑造自身的玩法选择,我们会把游戏里更多推进的内容让玩家自己的处理支配。