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《战意》专访:年内有望不删档测 沙盒玩法逐步开放

时间:2017-05-21 17:03 作者:新浪游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
网易游戏520年度发布会今日下午在广州隆重举行,旗下古代冷兵器战争网游《战意》再次亮相,并正式宣布将于6月展开二测。《战意》制作人王希接受新浪游戏采访,就世界沙盒玩法、战斗设计、运营规划等问题进行了解答。

网易游戏520年度发布会今日下午在广州隆重举行,旗下古代冷兵器战争网游《战意》再次亮相,并正式宣布将于6月展开二测。《战意》制作人王希接受新浪游戏采访,就世界沙盒玩法、战斗设计、运营规划等问题进行了解答。

《战意》制作人王希

《战意》制作人王希

《战意》在1.5测试时,引入了最庞大的系统——世界沙盒,在经过这次测试后,世界沙盒在接下来的新版本中会有哪些内容提供给玩家?

王希:1.5测试只是开放了一个非常基本的体验,接下来二测中的世界沙盒玩法会做得更大,拥有更多更丰富的变化。我们会在以后的运营过程中,不断地把更多的玩法加入到游戏中,因为我们担心如果沙盒玩法做得过度了,会影响到玩家的核心体验感受。《战意》的DNA里面其实就蕴含了对世界的诉求,因此我们希望能够和我们的用户一起去寻找到这个分寸,让大家觉得这是一个有故事的世界,但是又不是一个负担。

世界沙盒代表的是自由和无限可能。在《战意》目前的研发阶段,我们将之称为“大地图”,目前它还只是基于这张超大地图的延伸,我们希望这张“大地图”能够丰富玩家探索、收集、建造等一系列的需求,同时扩大战争场面的规模。玩家将不会受制于固定的规则,将真切的体验到“万里江山如画,烽火连天不绝。天下驰骋任我,枪林箭雨铁血。”的大战争场面。

在战斗方面,《战意》提出了“放慢切磋节奏,提升对抗博弈感”的设计理念,能否对此详细说明一下?现在战斗的节奏是怎样的一种情况?

王希:我们在过去的三个月里对武将进行了新一轮的打磨,这个节奏会变得更有质感,我们不称之为“慢”,它其实是忽快忽慢,我们希望让玩家感受到它出去的每一招每一式出去都有自己的分量和作用,而不像是传统的动作MMO,玩家只是很爽快地把这些技能甩出去。这是什么原因呢?《战意》的角色和场景是非常真实的,你能感觉到穿在武士身上盔甲的重量,那么在这样的一种视觉体验下,它必然要求动作体验是非常具有分量感的。

战意

战意

新浪游戏:后续游戏在PVP和PVE方面都将有哪些新的研发计划?

王希:大家都知道《战意》是个古代的战争主题网游,我们非常注重众多玩家同时在线时的体验感,他们在游戏中会感受到一个相对完整的古战争世界,在PVP和PVE相关的新内容里,我们希望是体现出玩家在这个世界里塑造自身的玩法选择,我们会把游戏里更多进程相关的都交由玩家来进行支配。不过,此次二测游戏主要开放的还是PVP玩法。

战意

战意

《战意》今日公布了6月二测的消息,那么年内有望公测吗?在面对市场上的竞品时,会有怎样的应对措施来吸引用户?

王希:我们正在努力的完善产品内容,把《战意》尽快呈现给玩家,年内有望不删档测试。《战意》作为这个时代的一款战争主题网游,它立意的初期就明确了要走创新的路线。我们从未担心甚至是与3A级游戏的对比,这必定是我们要面对的。这真的是一个美好的时代,各项科技的发展与迭代,让我们有太多的想象空间,将以前只能存在于想象中的玩法真实的创造出来,付诸于《战意》中:动作加即时战术、地图世界上的势力战、或许在未来不久就能看到的其他文明……《战意》的优势就是它的创新,并且会一直持续下去。(楚一)

战意

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