中国传统的“武学之道”讲求一招一式行云流水;而古代战场上的“击技之术”,则是长枪大刀劲道分明!
古代战争网游《战意》,正力图将写意的“武学之道”与写实的“击技之术”结合在一起,打造最具中国风的冷兵器肉搏体验!无论是刀盾的古朴钝重,还是长枪的迅捷灵动;无论是挥砍的自在流畅,还是受击的顿挫颤栗,《战意》都力求在恢弘的古代战场中将之呈现。
图一:化守为功,霸气难当
【动作机理:气劲相连,武将动作更具节奏感】
为了解决游戏内武将战斗动作“僵硬”的问题,《战意》的动作团队进行了颇多研究。而一个重要结论便是:提升游戏战斗的打击感体验,首先要解决武将招式中缺乏“气劲”的问题。
在真实的对战中,人以脊椎发力,从发力到蓄力再到卸力,气劲从肢体末端引导全身的力量收放。在这种纲领下,《战意》动作团队力求招式的气劲相连,更合乎人体肌肉发力规律的招式动作也应运而生。
除了动作的气劲与发力机理,《战意》中不同武器、不同招式的战斗节奏感也正在提升。
一味的莽打只是街头巷尾的乱斗,而不是战场上武艺精湛的高手对决。在《战意》的武将招式中,有刚烈急攻,有停顿蓄力,攻守之间切换自如,张弛有度。
图二:刚烈急功,势不可挡
【受击反馈:强化硬直击飞,力臻单机品质】
打击感命题的另一核心则是“受击反馈”。重击所带来的反作用力、敌人被重创后的僵直与击飞、连招之下的难以招架以及挥刀毙敌后的震屏、卡帧效果……一系列动作游戏的元素,将被更灵活的引入到《战意》的战场中,只为打磨真正杰出的古代战斗体验。
图三:明显而又有层次感的受击反馈效果
当然,受击反馈效果不止停留在击打方——挨揍的一方的效果呈现,也会极大的影响到战斗的品质。《战意》的受击对象会依据站位的不同,判定出不同的受击形态——或是人仰马翻,或是虎躯一震,或是抱头逃窜,甚至距离稍远的敌人还能英勇攻击,各不相同!
【声效全开:特效音效催化,情绪在那一刻爆发】
招式伴有的刀光剑影往往会让人联想到铁甲铮鸣的战争年代。《战意》此次对武将的招式特效也进行了一轮优化提升:跃起的刀盾重重砍下,空气似乎都被撕裂燃烧,形成隐约可见的气痕;长枪如雷似电不断刺击,破空之声呼啸而至;关刀手中的长刀,仿若赤龙现世,吞噬一切挑衅者……
图四:关刀挥砍,势大力沉
更多的音效也会引入到游戏中。从武器与铠甲碰撞的铮鸣之声,到蓄力一击时沉如霹雳的怒喝,再到破空的短啸、受击的闷哼,《战意》都力图在游戏中为玩家呈现!
战场武学,博大精深。彻底革新打击感体验是《战意》对自身品质的基本追求,也是对古代战争爱好者的交代。刀枪入肉,招式当风,再度进入战意世界之时,你手中的武器,将会获得新生。