【大众战斗模式 战场内容丰富刺激】
游戏有很多玩法,不过核心玩法还是停留在了选择对战模式开房间开打的模式,目前分为抢旗、攻城、武将单挑三种主要模式,再搭配官方的活动模式,耐玩性还是有些少。
在角色培养上,玩家解锁男女角色不同的4种武器还是相当简单,只需要升级给钱就能学习所有武器的使用。玩家可以建立几种装备方案,搭配马匹和技能,在每次进入战场之前根据团队的需要决定自己的进场武器和物品。角色的成长和装备系统与角色扮演游戏大同小异。
而玩家兵种的解锁跟近两年的兴起其他战争网游一致,需要升级初始兵种然后收集一定的道具,而兵种则分为三大类,包括近战步兵、远战步兵和骑兵等,三大类中亦各有数种的分支,总体来说兵种的选择尚算客观。兵种和游戏角色可任意交叉搭配。每个兵种都拥有数种攻防阵型和独有的攻击技能,玩家可根据战场实际情况通过快捷键转换并使用兵种技能来配合玩家战斗。
值得一提的是,游戏玩家之间兵种的阵型配合和讲究非常引人入胜,比如前线堆上盾防兵掩护后面的工兵、火铳兵输出,又如骑兵冲散对方盾防阵型等等,假如玩家可以互相配合攻防交错,不少历史真实的战争战术将可一一还原并体验的淋漓尽致。
游戏的战争场景拥有多种战争器械、载具供玩家操作,器械、载具的使用方式亦各有不同,游戏的设计非常考究,使玩家的操作感觉非常真实。而器械、载具的加入则使原本已经非常紧凑的战争更加激烈。
沙盘玩法和天气影响战场系统的“真实”体验
游戏在宣传时,称本次1.5测是世界沙盘测试,选取了中国西北作为“世界沙盒”的开端。然而在实际体验中,“世界沙盒”还是有些页游、手游的国战城池玩法的英姿,对于沙盒改编,更多的是表现在了“全部武器均可获得”的所谓沙盒职业上。
网易的“世界沙盒”玩法集中表现在游戏里的势力战中,玩家在开始时需要在“南疆”、“北镇”中选择一个阵营,势力战时会代表不同的阵营出战。势力战时,玩家跟玩《三国志》一样,携带着粮草出征,找到相应的城池加入战线战斗,这样的模式让笔者想起了多年前娱美德的《苍天》。
另一个重点环节,就是天气影响战场的体验。上面曾经提到《战意》的天气系统非常拟真,而游戏不单只是在视觉体验上做的出色,也在如何让天气系统不再是SHOW技术的“花瓶”上下足了功夫。比如在大雨天,双方的兵团将移动速度减慢、攻击下降,也比如在大雾天远程兵团的命中将受到严重影响等等,还比如“弓箭兵的火箭将被雨水熄灭,威力大减;大雨之中,火枪兵将面临哑火的尴尬局面;受风雨阻挡,军团的移动速度被放缓”……天气让这个生动的战场变得更加惊心动魄,并随时影响战场的走势,使玩家在临场体验上更上一层楼。
《战意》作为一款目前国内非常难得的糅合多种游戏元素的作品,开发团队“较真”的态度,也充分的体验在了游戏内容当中。目前,游戏的玩法雏形其实是往国战方向发展,主打公会、团队模式,“世界沙盘”和“沙盒自由度”并没有完全呈现。
目前游戏还是属于比较初级的阶段,许多内容都还没有完善,不过已经拥有了成为一款优秀国战游戏的基础,出色的画面表现、天气系统和非常丰富的战场内容都令游戏吸引一大波喜欢历史战争游戏的玩。希望官方可以加紧优化游戏的配置和操作,推出更多的游戏玩法和内容,相信完善后的《战意》不单止能在国内站稳脚跟,更能在国际上一鸣惊人,而网易的野心“昭然若揭”