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《战意》海外测的建议和双刀的一点菜鸟心得

时间:2018-02-09 21:27 作者:OXHunterXO 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前几天测试的时候肝的太凶,现在闲下来了,把前几天的内容总结一下。

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前几天测试的时候肝的太凶,现在闲下来了,把前几天的内容总结一下。

1. 首先感谢一下不鸣工作室,做了这么出色的一个游戏。不明白为什么这么多人要喷,这个游戏基本实现了我作为一个铁杆三国志和三国群英玩家对于一个战争游戏的所有梦想。所以加油吧,这个游戏一定会火的。

2. 其次是关于这次测试的建议和意见:

Bug部分

感觉开发组fix bug非常迅速,大量bug基本都修复了。但是下面几个bug严重影响了我

1. 测试最后一天,我解锁了2个新职业,但是退出重连之后,学的新技能就没有,技能栏直接空了。导致我都没有机会体验一下其他职业

2. 在英雄城广场pk的时候,出现过好几次,对手透明的情况。开打之后看不见对手,只掉血。

3. 骑兵可以发现隐身的双刀。我试了好几次。步兵弓兵都不会主动攻击我,就是是在自由攻击模式。但是pvp和pve里的骑兵会追着隐身的我打。

4. 双刀隐身状态不能跳跃,我不知道这是不是bug,但是当你冲你过去摔人的时候,对手只要躲在高台,譬如英雄城广场的花坛,你的招数就废了。

5. 市场无法搜索货物名字,这个比较坑爹。

建议:

1. PVE需要24小时开放。这次海外测试,因为我人在国外,所以上线的时间和大部分人都不一样。 所以当国内半夜的时候,人非常少。这时候匹配非常难匹配到人,如果没有PVE, 新人老人都不知道干嘛,非常无聊.

就算等每半个小时一次的pve,大家时间宝贵,这也是不现实的。

2.战意现在的pve纯粹只是割草,砍小兵。因为缺少npc的武将,希望以后可以推出一些boss,譬如魏忠贤这种啊。这样就能让一些没有割草技能的武将也能体会pve的乐趣。也能促进各种不同武将之间的技能配合。

3. 修改复活机制,希望可以按照等级来区分,譬如10级无限复活,30级复活3次,50级复活1次。这样当一队30级的碰上1队50级的,比赛才比较有悬念。不像现在就直接呵呵拔网线了。

4. 略微提高双刀的第一个大招攻击力。

5. 双刀的第二个大技能现在不能改变进攻方向,基本就是个鸡肋,原因在下面会提到。

双刀的心得:

这测只练了双刀带把50级金色武器,其他游戏,刺客的定位一般都是脆皮,高爆发的英雄。但是这个游戏里,脆皮倒是脆皮,高爆发完全没有。

论坛里完全找不到攻略,毕竟刚开始测,大家都是摸着石头过河,我也很少能找到人教我,所以也就一个人瞎摸索。

为了公测的时候新手少走弯路,我作为一个菜鸟把我的理解写一下,老鸟勿喷。

左边第一个技能 --- 该技能是个小范围的aoe,伤害很低,作为唯一的清兵技能,配上轻甲作用几乎为0.所以就不用升级了。

左边第二个技能 --- 飞镖,距离极短,伤害极少,中毒效果忽略不计,实在想不出在什么场景中使用。

左边第三个技能 --- 手雷,可以震晕2秒。 但是范围极小。而且一旦选中该技能,不能移动,不能取消。我真怀疑策划在这个技能上偷懒了。哪有人实战的时候必须站着不动仍手雷的。

在只有3个技能栏的情况下,又是忽略不计的技能。

右边第一个技能 --- 伤害最高的技能,从1级用到了50级, cd又短。必点。

右边第二个技能 --- 神级.十步杀一人,千里不留痕就全靠这招了。必点。

该技能可以隐身3秒同时带3个连招

Q --- 往前冲刺

E --- 冲过去摔人。如果离人比较远。可以先Q后E冲过去摔人。但是该技能伤害较低。作为一个切入战场的先手控制技能不错。该技能带有一个2秒左右的动画,非常帅。

但是动画放完后,视角并不会自动面向敌人(如果没有在游戏设置里选择辅助面向英雄的话)。所以我还需要额外的1秒时间去调整确认视角。这严重影响了我的连击流畅性。不知道有没有大佬能告诉如何解决这个问题。

因为这个技能伤害比较低,所以一般当队友和你一起追击残血的敌人时,摔完敌人之后恭喜你又拿到了一个助攻,因为3秒时间足够你队友收割人头了。

R --- 将人击晕2秒。 这个技能如果正面面向马匹,马也会打跪2秒。 但这个技能范围很小,实战的时候很难打到人。

右边第三个技能 ---- 和第二个技能一样,只是隐身可以30秒。但是cd40秒。从技能释放结束开始计时:(,但是偷人逃跑全靠它。

第一个大绝招 ---- 神技, 冲向敌人后会释放一个3秒左右的动画,给敌人划上5,6刀。 效果非常酷。(我承认我就是喜欢双刀耍酷才选的),但是**是要付出代价的,这个技能的伤害和其他轻甲的大技能比的话少的太多了。

我50的金色武器砍36的轻甲,一刀100左右伤害,所以这个技能伤害非常底。但是它自带一个冲刺效果。所以可以用来追杀敌人或者逃跑。

第二个大绝招 ----- 伤害很高,但是一套完整的动作打完,需要差不多往前走5步,第一和第二招,对方会晕,所以毫无疑问可以打到,但是从第三步开始,对方武将可以左右翻滚躲开。但是双刀的技能不会改变反向,所以一定会朝前把第3,4,5步的技能放完。

这时候敌方武将早就跑掉了或者在旁边安静的看你耍酷。

而且如果你在设置里没有选择辅助瞄准对方英雄,就算对方站着一动不动。这个大技能也只有头两招能打到人,然后双刀会直接跨过对方,对着空气打完剩余连招。

这是我见过的最傻的刺客没有之一。3000+的功勋,谁要是公测点了这个技能一定酸爽的不行。

所以在实战中,双刀就是个鸡肋。

1. 武将无限复活,所以你很难看到残血的武将往后跑的,近战都是敢死队,拼了命的往前冲,死了就20秒后又是一条好汉。

2. 马无限复活。双刀的连招一套伤害太低,而且需要很长时间,敌人一个滚地,翻身上马之后。双刀的技能包括大技能基本都对马无效。所以一旦武将上马,双刀就无奈了。

3. 无限H回血,这个设置其实挺好的,但是也减少了战场上残血武将的可能。

在pk中,双刀的冲刺摔人,大绝招都是可以被打断的,碰到高手预判的好。就非常郁闷。特别像长矛这种攻击范围广的,一个360度的腰间舞动技能,双刀从哪个角度都冲过不去。 然后技能打断了,就只能跑开等cd回复。

所以在这测中完全没有体会到千里不留痕的快感,而是看着残血敌人一骑绝尘的绝望,是抛弃自己军团和队友的不安,是像孤魂游荡战场却无法收割人头的孤独。

所以一句话,如果公测没有改变,新人一定不要练双刀,反正我肯定不练了。

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